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터틀(Turtle)
참고: 터틀 & 방어
터틀은 매우 큰 방어력으로 특징지어지며, 점수의 대부분이 방어에서 나옵니다.
이는 그들이 비교적 여유롭게 플레이할 수 있게 해줍니다.
큰 방어력 덕분에 다른 플레이어들이 이익을 얻기 위해 공격할 가능성이 적기 때문입니다.
그러나 많은 플레이어들은 터틀을 싫어합니다.
이 방식은 우주를 느리게 만들 수 있기 때문입니다.
그래서 일부 플레이어는 이익이 없어도 터틀을 공격하는 것을 기꺼이 할 수 있습니다.
터틀의 함대는 보통 자원을 운반하는 화물선으로 구성됩니다.
장점
- 자신의 온라인 시간을 예측할 수 없는 플레이어에게 이상적입니다.
- 터틀은 함대 보호를 걱정할 필요가 없습니다 (하지만 방어 뒤에 함대가 안전할 것이라고 가정하는 것은 현명하지 않습니다 – 앞서 말했듯, 많은 이들이 이익이 없어도 공격을 합니다).
- 동일한 자원으로 함대보다 더 많은 방어를 구축할 수 있습니다.
- 방어는 공격 후 70% 확률로 재건됩니다. 함대는 그렇지 않습니다.
- 터틀은 예를 들어 레이더보다 플레이 시간이 적습니다.
단점
- 터틀은 오직 자원 채굴에 의존하는데, 이는 레이딩만큼 효율적이지 않습니다.
- 터틀은 방어 때문에 플레이어들의 공격 대상이 됩니다.
- 방어는 함대처럼 공격을 받기 전에 보호할 수 없습니다 (즉, 공격이 오는 것을 보면 함대를 보호할 수 있습니다).
- 방어는 한 행성에만 존재합니다. 함대는 이동할 수 있습니다.
식민지 위치 : 터틀은 보통 자신의 행성들을 가까이 배치합니다. 이렇게 하면 자원 운송이 빨라집니다. 그러나 모든 행성이 한 시스템에 있으면 IPM 공격에 취약해질 수 있습니다.
기타 참고 사항: 터틀을 하고 싶다면 ACS 유니버스를 피하는 것이 좋습니다. ACS 유니버스는 다른 플레이어들이 함대를 결합하여 방어를 쉽게 부술 수 있게 합니다.
IPM을 과소평가하지 마세요.
좋은 터틀은 이 위협을 방어하기 위해 충분한 ABM을 보유하고 있어야 합니다.
행성에 자원을 많이 쌓아두지 마세요.
많은 터틀들이 1,000만 자원을 한 행성에 보관하면 방대한 방어 뒤에 괜찮다고 생각하지만, 이는 잘못된 생각입니다.
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